home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Mac Format 1994 October / Macformat17.cdr / Shareware City / Games / Outland / outland-spaceward-ho / Read Me • Outland Ho < prev   
Text File  |  1994-07-11  |  6KB  |  157 lines

  1. Outland Ho
  2.  
  3. Outland Ho is a version of the popular game Spaceward Ho designed for use
  4. over the Outland network.  You must download the Outland Gateway and connect
  5. to Outland to use this program, as it is not a standalone application. 
  6. However, you do not need to own a copy of Spaceward Ho already.
  7.  
  8. Outland is a graphical multiplayer game network for Macintosh users.
  9. Currently, the applications we have available are Spaceward Ho, Chess,
  10. Reversi, Backstab, and a graphical BBS.
  11.  
  12. You can connect to Outland if your Mac has Internet access using MacTCP, or
  13. if you dial our modems in Palo Alto, California.  Other dial-up sites will be
  14. available soon.
  15.  
  16. For more information, or if you are interested in developing games for
  17. Outland, contact us at 1-800-PLAY-OUT, or outland@aol.com.
  18.  
  19.  
  20. REQUIREMENTS:
  21.  
  22. 68020+ Macintosh
  23. System 7.0 or later
  24. MacTCP or a 2400+ baud modem
  25. Outland Gateway software
  26.  
  27.  
  28. INSTALLATION:
  29.  
  30. 1.  If you have not done so already, download the Outland Gateway and create
  31. an Outland Games folder in the same folder as it.
  32.  
  33. 2.  After decompressing the archive, you will see three Outland Ho files and
  34. this readme.
  35.  
  36. 3.  Move the Outland Ho files to the Outland Games folder before connecting
  37. to Outland.
  38.  
  39.  
  40. SPACEWARD HO! OVERVIEW
  41.  
  42. The goal of Spaceward Ho! is to conquer the galaxy.  You start out on a
  43. single, wonderful, heavily populated planet.  You have just become capable of
  44. building your first interstellar space ships.  So you build a couple of
  45. exploratory ships and send them to nearby stars.  Some of the planets at
  46. these stars will be more habitable than others. 
  47.  
  48. Once you find a planet that’s like your home planet, you build a Colony Ship
  49. and go colonize it.  Once there, you make its temperature better by
  50. terraforming it, mining the metal from it, and using it as a base for further
  51. exploration and colonization.  After a number of years the new planet’s
  52. population will grow so large that it make a profit, just like your home
  53. planet. 
  54.  
  55. You’ll hop from planet to planet expanding your galactic empire.  Somewhere
  56. along the line, you’ll run into opposition— bad guys (other Outland players)
  57. who are out to conquer the galaxy, too.  In addition to exploring and
  58. colonizing, you’ll need to defend yourself against the more aggressive of
  59. these alien races.  You can do this by building defensive satellites at your
  60. colonies.  You can also defend yourself by building fleets of fighters and
  61. preemptively attacking the aliens.  If fighting isn’t to your taste, you can
  62. befriend some of these aliens, creating allies instead of enemies.
  63.  
  64. In addition to building ships and terraforming and mining planets, you spend
  65. money on technology research.  The first ships you build are capable of
  66. travelling to other stars, but they can’t go far, they’re slow, they can’t
  67. attack or defend themselves well, and they require a lot of metal to build. 
  68. When you spend money on research, your ship technology levels will improve. 
  69. To no one’s surprise, better ships will destroy obsolete ones in battle.
  70.  
  71. When you have conquered all enemy colonies, you win.
  72.  
  73.  
  74. ULTRA-QUICK HO! INSTRUCTIONS
  75.  
  76. The Ho! Lobby is where you set up games and talk to other players.  OutlandHo
  77. is where you conquer the galaxy.  You can switch back and forth during the
  78. game.  Bring up the Ho! Talk window to talk to other Ho! players at any time.
  79.  
  80. Learning Spaceward Ho! is fun.  Play with the bar charts and pie charts to
  81. adjust spending.  Click on the messages in the map to make them go away. 
  82. Double-click on a colony to design and build ships.  Drag from one star to
  83. another to move those ships. Ask others for advice.  Experiment.  Conquer the
  84. galaxy.
  85.  
  86.  
  87. GLOSSARY
  88.  
  89. Ally:    An alien with which you share refueling privileges and a
  90. non-aggression pact.
  91.  
  92. Enemy:  Anybody that isn’t allied with you.
  93.  
  94. Gravity:    Everything that can’t be changed about a star system.  Any planet
  95. between 0.4 G and 2.5 G can be made profitable, if enough people are on it
  96. and it is fully terraformed.  An ideal planet is 1.0 G. Each player has a
  97. different idea of what 1.0 G is.
  98.  
  99. Income:  The money you took in last turn.
  100.  
  101. Marooned:  What a ship is when it doesn’t have enough fuel to leave the
  102. planet it’s on.
  103.  
  104. Metal:  The sum of all nonrenewable resources.
  105.  
  106. Mini:  The amount of shrinking a ship has.  High Mini ships use less Metal,
  107. but cost more Money. 
  108.  
  109. Money:  The sum of all replenishable resources.  You get money every turn
  110. from profitable planets.
  111.  
  112. Planet:  The same thing as a star.  Represents the whole star system.
  113.  
  114. Radical Tech:  High-risk, high gain research.  Sometimes you get something
  115. really great, sometimes you get garbage.
  116.  
  117. Range:  How far a ship can reach without refueling.  A Range 8 ship can go
  118. out 4 and back 4, or can go out 5 and be stuck.
  119.  
  120. Satellite:  A ship that can’t move.  Its Range is zero.  Satellites are much
  121. smaller than other ships.
  122.  
  123. Shield:  Something that protects a ship.  A Shield Tech 8 ship will prove
  124. almost invincible to a Weapon Tech 4 ship.
  125.  
  126. Ship Savings:  Money you’ve accumulated to build ships with.  You get
  127. interest on this money.  If you’ve spent more than you’ve saved, you pay
  128. interest.
  129.  
  130. Speed:  How fast a ship goes.  A Speed 3 ship will take 2 turns to go to a
  131. star that is 5 units away.
  132.  
  133. Star:    The same as a planet.
  134.  
  135. Temperature:  Everything that can be changed about a star system.  The ideal
  136. temperature is 72°.  Each player has a different idea of what 72° is.
  137.  
  138. Terraforming:  Improving the temperature of a star system.  When a planet is
  139. fully terraformed, its temperature is 72°.
  140.  
  141. The Ho!:  What experienced players call Spaceward Ho!.  If you want to be
  142. really cool, say, you’re “playing the Ho!”
  143.  
  144. Weapon:  Something a ship shoots.  A Weapon Tech 8 ship will rip apart Shield
  145. Tech 4 ships. 
  146.  
  147.  
  148. ********
  149.  
  150. –Spaceward Ho!, by Peter Commons, is a trademark of Delta Tao Software, Inc. 
  151.  
  152. –Outland is a trademark of Outland, Inc.
  153.  
  154. –The complete, original Spaceward Ho! manual is available through Outland. 
  155. To order one, use the appropriate folder in the Crossroads or call
  156. 1-800-PLAY-OUT.  There will be a $6 charge for postage and handling.
  157.